“我的世界”(Minecraft)是一款由瑞典游戏开发者马库斯·泊松(Markus Persson)创作的沙盒式游戏。游戏中哥布林、骷髅、爬行怪等怪物经常在玩家建造的地堡、城堡或其他建筑中出现,这就给了我们实现底层逻辑和去中心化交易的机会。
对于玩家来说,这些虚拟的游戏道具是没有任何实际价值的。但是,随着时间的推移,玩家投入的时间和资源使得这些虚拟数字资产被视为极其有价值,这是数字资产的一种形式。游戏中的交易行为值得研究,因此就有人想到运用区块链技术,让玩家的游戏资产在现实世界中拥有真正的价值。这就是“我的世界”区块链合约的初衷。
以太坊智能合约使得把虚拟资产转化为真实、可交易的数字资产成为可能。通过这些合约,数字资产被加密在区块链上,提高了它们的透明度和安全性。以太坊的ERC-721标准支持这种加密资产的创建。这意味着,游戏玩家的道具和游戏中的金币可以被包装为非同质化代币(Non-Fungible Token,简称NFT)形式,被存储在以太坊区块链上。
目前,加密游戏资产的流行程度正在迅猛增长。CryptoKitties是一款基于ERC-721标准的加密猫游戏,用户可以收集、繁殖、拍卖和交易不同品种的数字猫。由此,加密游戏资产和智能合约的结合逐渐成为现实。随着这些月来的发展,经证实的使用案例显示出了这种结合真正的潜力。
据估计,2025年全球游戏市场规模将超过3000亿美元。如果区块链可以提供安全、透明和高效的游戏资产转移,那么游戏行业将变得更加良好和公正,游戏资产所有者将能够真正地拥有自己的资产,并根据市场供求变化实现买卖。
目前,加密游戏资产并不在所有国家和地区被明确地认可和监管。由于金融交易市场在监管方面有显著的历史和规则,因此,如果这种加密资产加入到这种市场中,将需要进行监管政策上的创新。此外,互联网、电子游戏领域的技术都需要受到预防性和保护性的法律规制与约束,以规避任何不专业的交易平台,保护数字资产用户的权益。